Escuela de especialista: evocación

Dotes

Los evocadores se complacen con el poder de la magia en bruto, y pueden utilizarlo para crear y destruir con una facilidad increíble. Conjuros intensos: cada vez que lanzas un conjuro de evocación que inflige daño en de puntos de golpe, sumas la mitad de tu nivel de mago al daño (mínimo +1). Este bonificador sólo se aplica una vez a un conjuro, no una vez por proyectil o rayo, y no se puede dividir entre múltiples proyectiles o rayos. El daño adicional es del mismo tipo que el del conjuro. A nivel 20, cada vez que lanzas un conjuro de evocación puedes tirar dos veces para superar la resistencia a conjuros de una criatura y utilizar el mejor de los resultados. Proyectil de fuerza: como acción estándar puedes lanzar un proyectil de fuerza que automáticamente impacta en un enemigo, como proyectil mágico. El proyectil de fuerza inflige 1d4 puntos de daño más el daño de tu poder de evocación conjuros intensos. Éste es un efecto de fuerza. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia. Muro elemental: en 8.º nivel puedes crear un muro de energía. El muro inflige daño por ácido, electricidad, frío o fuego, determinado cuando lo creas. El muro elemental funciona por lo demás como muro de fuego. Al nivel 12 y cada 4 niveles subsiguientes, puedes usar esta aptitud una vez adicional al día, hasta un total de 4 veces al nivel 20.

Escuela de especialista: evocación — Dotes | Pathfinder: WotR Database