Escuela de especialista: transmutación
Dotes
Los transmutadores utilizan la magia para cambiar el mundo que les rodea. Mejora física: obtienes un bonificador +1 por mejora a una puntuación de característica física (Fuerza, Destreza o Constitución), que aumenta en +1 por cada 5 niveles de mago que tienes hasta un máximo de +5 a nivel 20. Puedes cambiar este bonificador a una nueva puntuación de característica cuando preparas conjuros. A nivel 20, el bonificador se aplica a 2 puntuaciones de característica física de tu elección. Puño telecinético: como acción estándar puedes golpear con un puño telecinético, designando como objetivo a cualquier enemigo que se encuentre a 30 pies (9 m) o menos, como ataque de toque a distancia. El puño telecinético inflige 1d4 puntos de daño contundente +1 por cada 2 niveles de mago que tienes. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia. Cambiar de forma: a 8.º nivel, puedes cambiar de forma durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de mago. Esta aptitud por lo demás funciona como forma de bestia II, o cuerpo elemental I. A nivel 12, esta aptitud funciona como forma de bestia III o cuerpo elemental II.