Garras de cambiante

Dotes

A voluntad, un cambiante en su forma natural puede extender sus garras como arma mediante una acción rápida. Las garras de cada mano sirven como ataque natural principal e infligen 1d4 puntos de daño cortante y perforante (1d3 puntos si es Pequeño). Conforme el cambiante sube de nivel, el poder de sus garras aumenta. A 3.er nivel, las garras superan la RD N/hierro frío, N/mágica y N/plata. A 7.º nivel, el daño de las garras se incrementa a 1d6 (1d4 si es Pequeño). A 11.º nivel, el daño de las garras se incrementa a 1d8 (1d6 si es Pequeño). A 13.er nivel, el daño de las garras se incrementa a 1d10 (1d8 si es Pequeño). A 17.º nivel, el daño de las garras no se incrementa pero el multiplicador por impacto crítico pasa a ser de ×3. Por último, a 19.º nivel, las garras superan la RD N/adamantina y N/-. Cuando un cambiante usa forma salvaje para adoptar la forma mayor de su aspecto, sus ataques naturales principales se benefician de los efectos de su aptitud de garras de cambiante. Puede usar el daño base de sus garras de cambiante o el de los ataques principales de su forma, el que sea mayor. La descripción de cada forma mayor incluye una lista de ataques principales.

Requisitos

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Garras de cambiante — Dotes | Pathfinder: WotR Database