Horrible marchitamiento
Dotes
A 3.er nivel y cada 2 niveles subsiguientes, un hechicero aprende un conjuro adicional, derivado de su linaje. Estos conjuros son adicionales al número de conjuros que obtiene por subir de nivel. Horrible marchitamiento: este conjuro evapora la humedad del cuerpo de todo receptor vivo, haciendo que la carne se marchite y se resquebraje hasta quedar reducida a polvo, lo que inflige 1d6 pg de daño/nivel de lanzador (máximo 20d6). El conjuro resulta especialmente devastador cuando se utiliza contra elementales de agua y criaturas vegetales, que en vez de lo anterior sufren 1d8 pg de daño/nivel de lanzador (máximo 20d8).
Requisitos
Requiere
- No Archetype
- No Archetype