Infusión

Dotes

A 1.º nivel, un cinético obtiene un talento salvaje de infusión de la lista de opciones disponibles en función de su enfoque elemental. Obtiene infusiones adicionales a 3.er, 5.º, 9.º, 11.º, 13.er, 17.º y 19.º nivel. Al usar infusiones con sus estallidos cinéticos, el cinético puede alterar los estallidos para adaptarlos a sus necesidades. Hay dos tipos de infusiones, cada uno de los cuales altera un aspecto del estallido cinético. Cada infusión solo puede afectar a cierto tipo de estallidos cinéticos que se detallan en la sección de estallidos relacionados de cada una. Cada vez que el cinético usa uno de sus talentos salvajes de estallido cinético puede usar una infusión de forma y una infusión de sustancia adecuadas. Algunas infusiones cambian el tipo de acción necesaria para activar un estallido cinético o cambian por completo el funcionamiento del mismo. El coste de quemadura de cada infusión se suma al del estallido cinético que modifica. La CD de salvación contra una infusión depende del nivel efectivo de conjuro del estallido cinético asociado, no del nivel de la infusión. La CD para las infusiones de forma depende del modificador por Destreza del cinético en vez de su modificador por Constitución. Cuando un cinético altera un estallido cinético con una infusión de forma y una infusión de sustancia que requieren salvaciones, cada objetivo intenta primero su salvación contra la infusión de forma. Si el objetivo salva y una salvación basta para negar los efectos de la infusión, niega el estallido completo. De lo contrario, el objetivo salva contra la infusión de sustancia. Si tanto la infusión de forma como la de sustancia alteran el daño del estallido cinético, se aplica primero la alteración de la infusión de sustancia.

Infusión — Dotes | Pathfinder: WotR Database