Magia incendiaria

Dotes

Siempre que una criatura sufra daño por fuego de uno de tus conjuros, arde. El fuego causa 1 punto de daño por fuego por nivel de lanzador al comienzo del turno de la criatura en llamas. El fuego dura 1d4 asaltos, pero puede extinguirse si la criatura tiene éxito en una salvación de Reflejos (CD = 10 + mitad de su nivel de Oráculo + modificador por Carisma).

Requisitos

Requiere

  • any of 3b68909df7, 804e1560f2, eac5d0fc2b
  • not 125294de0a
Magia incendiaria — Dotes | Pathfinder: WotR Database