Maldición mortal

Dotes

Este maleficio tiene un alcance de 30 pies (9 m). La criatura objetivo tiene derecho a una salvación de Voluntad para anular el efecto. Si esta salvación falla, la criatura queda fatigada durante el primer asalto. En el segundo asalto, queda exhausta. En el tercer asalto, la criatura muere si no tiene éxito en una salvación de Fortaleza. Las criaturas que fallan la primera salvación pero tienen éxito en la segunda quedan exhaustas y sufren 4d6 puntos de daño + 1 punto de daño por nivel del brujo. Matar al brujo que ha lanzado el maleficio pone fin al efecto, pero la criatura afectada sigue quedando fatigada o exhausta. Tanto si las salvaciones tienen éxito como si no, una criatura no puede volver a ser el objetivo de este maleficio durante 1 día.

Requisitos

Requiere

  • Gran maleficio
Maldición mortal — Dotes | Pathfinder: WotR Database