Marca ígnea
Dotes
A 3.er nivel y cada 2 niveles subsiguientes, un hechicero aprende un conjuro adicional, derivado de su linaje. Estos conjuros son adicionales al número de conjuros que obtiene por subir de nivel. Marca ígnea: marcas a varios aliados con una runa ardiente. La runa no causa daño y emite luz como si fuera una antorcha. Mientras la marca ígnea arda, las criaturas marcadas son inmunes al daño de tus conjuros de fuego. Todas las armas de la criatura (naturales o fabricadas) causan +1d6 de daño por fuego al impactar (este daño por fuego adicional se apila a cualquier daño por fuego que ya causaran sus armas). En cualquier momento de la duración del conjuro, una criatura con marca ígnea puede disparar un rayo de fuego a cualquier objetivo a 30 pies (9 m) o menos como acción rápida. El rayo es un ataque de toque a distancia que causa 6d6 pg de daño por fuego. Cuando una criatura usa su marca ígnea para disparar el rayo, el efecto del conjuro termina para esa criatura.
Requisitos
Requiere
- No Archetype
- No Archetype