Mirada aterradora
Dotes
A 1.er nivel, el jinete fantasma puede usar esta aptitud contra enemigos en un radio de 30 pies (9 m) como acción estándar. Las criaturas a su alcance deben superar una salvación de Voluntad (CD = 10 + mitad del nivel del jinete fantasma + su modificador por Carisma) o quedar paralizadas por el miedo durante 1 asalto. Este es un efecto de miedo enajenador. Las criaturas que salvan contra la mirada aterradora de un jinete fantasma se vuelven inmune a ella durante 24 horas. A 9.º nivel, esta aptitud puede afectar a criaturas inmunes a efectos enajenadores y efectos de miedo. Además, las criaturas inmunes a parálisis quedan groguis si fallan la salvación. El jinete fantasma puede usar esta aptitud un número de veces al día igual a su modificador por Carisma.