Poder increíble

Dotes

El azata obtiene un bonificador por moral igual a su rango mítico a sus tiradas de ataque y a sus tiradas de daño. Siempre que el azata acierta con un ataque de carga o confirma un impacto crítico, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fortaleza, con una CD igual a 10 + el rango mítico del azata + su modificador por Fuerza. Si el objetivo falla su tirada de salvación, sufre uno de los siguientes efectos, elegido de forma aleatoria: El enemigo queda aturdido durante 1d4 asaltos (30 %) El enemigo queda tumbado durante 1d4 asaltos (20 %) El enemigo es apartado de un empujón 15 pies (4,5 m) y queda aturdido durante 1d4 asaltos (20 %) El enemigo queda lisiado hasta el final del combate: no se puede mover y sufre un penalizador -3 a sus tiradas de ataque y a su CA (15 %) El enemigo queda exhausto (10 %) El enemigo muere (5 %) Además, el azata puede decidir perder estas ventajas para, en su lugar, reforzar las características físicas de sus compañeros, que obtienen un bonificador por moral a todas sus tiradas de ataque y de daño igual a la mitad del rango mítico del azata.

Poder increíble — Dotes | Pathfinder: WotR Database