Postura defensiva

Dotes

A 1.er nivel, un defensor firme puede entrar en una postura defensiva, una posición de preparación y determinación similar a un estado de trance. Puede mantener dicha postura durante tantos asaltos al día como 4 + su modificador por Constitución, y puede mantenerla durante 2 asaltos adicionales al día por cada nivel por encima del 1.º. Los incrementos temporales de la Constitución, como los que se obtienen de una postura defensiva y de conjuros como resistencia del oso, no aumentan el número total de asaltos al día que el defensor firme puede mantener la postura defensiva. El defensor firme puede entrar en postura defensiva como acción gratuita. El número total de asaltos al día de postura defensiva se renueva al descansar durante 8 horas, aunque dichas horas no tienen por qué ser consecutivas. Mientras está en postura defensiva, un defensor firme obtiene un bonificador +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, tiradas de daño cuerpo a cuerpo, tiradas de daño con armas arrojadizas y tiradas de salvación de Voluntad. Además, obtiene un bonificador +2 por esquiva a la Clase de armadura y 2 puntos de golpe temporales por Dado de golpe. Mientras está en postura defensiva, un defensor firme no puede moverse voluntariamente de ninguna manera de su posición. El defensor firme puede acabar la postura defensiva como acción gratuita; después de acabarla, queda fatigado durante tantos asaltos como el doble del número de asaltos que la ha mantenido. Un defensor firme no puede entrar en postura defensiva otra vez mientras está fatigado o exhausto, pero sí puede adoptarla múltiples veces durante un solo encuentro o combate. Si un defensor firme queda inconsciente, su postura defensiva termina inmediatamente, lo que le coloca en peligro de muerte. Una postura defensiva requiere un nivel de calma emocional, y no puede mantenerse si el personaje entra en furia (como con la dote de clase furia o el conjuro furia).

Postura defensiva — Dotes | Pathfinder: WotR Database