Proyectil mágico

Dotes

A 3.er nivel y cada 2 niveles subsiguientes, un hechicero aprende un conjuro adicional, derivado de su linaje. Estos conjuros son adicionales al número de conjuros que obtiene por subir de nivel. Proyectil mágico: un proyectil de energía mágica surge de la punta de tus dedos e impacta en su objetivo, infligiendo 1d4+1 puntos de daño por fuerza. El proyectil acierta de forma infalible, incluso si su objetivo está en combate cuerpo a cuerpo, si éste dispone de cobertura u ocultamiento inferior a total. No se puede apuntar a partes específicas de una criatura. Los objetos no resultan dañados por el conjuro. Por cada dos niveles de lanzador más allá del primero, obtienes un proyectil adicional: dos a 3.er nivel, tres a 5.º nivel, cuatro a 7.º nivel y el máximo de cinco proyectiles a 9.º nivel o superior.

Requisitos

Requiere

  • No Archetype
  • No Archetype
Proyectil mágico — Dotes | Pathfinder: WotR Database