Quemadura
Dotes
A 1.er nivel, el cinético puede forzarse a canalizar más poder de lo normal, superando los límites de lo que es seguro para su cuerpo a base de aceptar quemadura. Algunos talentos salvajes permiten aceptar quemadura para amplificar sus efectos, mientras que otros exigen aceptar un mínimo de quemadura simplemente para funcionar. Por cada punto de quemadura que acepta, el cinético sufre un punto de daño no letal por nivel de personaje que no puede curarse por ningún medio a excepción de descansar toda una noche, lo que elimina por completo la quemadura y el daño no letal relacionado. El daño no letal de la quemadura no puede reducirse ni redirigirse y un cinético que no pueda sufrir daño no letal no podrá aceptar quemadura. El cinético solo puede aceptar 1 punto de quemadura por asalto. El límite aumenta a 2 puntos a 6.º nivel y aumenta en 1 punto más cada 3 niveles subsiguientes. El cinético no puede aceptar quemadura si la cantidad final superaría 3 + su modificador por Constitución (aunque puede verse obligado a aceptar más quemadura por causas ajenas a su control). Un cinético que ha aceptado quemadura no se beneficia de ninguna aptitud que le permite ignorar o alterar los efectos causados por sufrir daño no letal.