Resistir energía
Dotes
A 3.er nivel y cada 2 niveles subsiguientes, un hechicero aprende un conjuro adicional, derivado de su linaje. Estos conjuros son adicionales al número de conjuros que obtiene por subir de nivel. Resistir energía: esta abjuración otorga a una criatura una protección limitada contra el daño procedente de uno de los cinco tipos de energía: ácido, electricidad, frío, fuego o sonido. El objetivo obtiene Resistir 10 energía contra el tipo seleccionado, lo que quiere decir que cada vez que sufra este tipo de daño (sea de una fuente natural o mágica), ese daño se reduce en 10 puntos antes de aplicarse a los pg de la criatura. El valor de la resistencia a la energía proporcionada aumenta a 20 puntos a 7.º nivel y hasta un máximo de 30 puntos a 11.º nivel. El conjuro protege también al equipo del receptor.
Requisitos
Requiere
- No Archetype
- No Archetype