Tormenta de carroña
Dotes
Distracción: Una criatura que tenga esta aptitud puede marear a las criaturas a las que causa daño. Toda criatura viva que sufra daño de una criatura con esta aptitud queda mareada durante 1 asalto; una salvación de Fortaleza (CD 20) niega el efecto. Veneno cegador: Cualquier criatura viva que sufra daño de una tormenta de carroña debe superar una salvación de Fortaleza (CD 20) o quedar cegada. La ceguera dura 1d4 días o hasta que se cure mediante un conjuro de quitar ceguera. La CD de la salvación está basada en la Constitución.