Arbitraje
Toda criatura caótica maligna, caótica buena, legal maligna o legal buena en el área de este conjuro sufre los siguientes efectos nocivos: Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador, queda indispuesta. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -1, queda grogui e indispuesta. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -5, queda mareado, grogui e indispuesta. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -10, resulta muerta, mareada, grogui e indispuesta. Los efectos son acumulativos y concurrentes. Una salvación de Voluntad superada los reduce o elimina. Las criaturas afectadas por múltiples efectos hacen sólo una salvación y aplican el resultado a todos los efectos. Las criaturas cuyos Dados de golpe exceden tu nivel de lanzador no se ven afectadas por arbitraje.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Inquisidor | 6 |
| Clérigo | 7 |
| Oráculo | 7 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Grimorio viviente | 6 |
| Apóstol del fuego angelical | 7 |
| Cruzado | 7 |
Daño
Sónico
3d6+1Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.
Efecto condicional