Blasfemia
Toda criatura no maligna dentro del área de un conjuro de blasfemia sufre los siguientes efectos adversos: Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador, queda atontada. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -1, queda debilitada y atontada. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -5, queda paralizada, debilitada y atontada. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador – 10, resulta muerta, paralizada, debilitada y aturdida. Los efectos son acumulativos y concurrentes. Una salvación de Voluntad superada los reduce o elimina. Las criaturas afectadas por efectos múltiples hacen una única salvación y aplican el resultado a todos los efectos. Las criaturas cuyos Dados de golpe son superiores a tu nivel de lanzador no se ven afectadas por blasfemia.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Inquisidor | 6 |
| Liche | 6 |
| Clérigo | 7 |
| Oráculo | 7 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Grimorio viviente | 6 |
| Apóstol del fuego angelical | 7 |
| Cruzado | 7 |
| Características | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Voto de Dahak | 0 |
Daño
Sónico
3d6+1Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.
Efecto condicional