Colmillos de cueva

Creas una trampa mágica en el área que hace que unas estalactitas o estalagmitas letales "muerdan" a un intruso. La trampa mágica se desencadena cuando una criatura enemiga atraviesa el área afectada. El efecto de colmillos de cueva depende de si creas estalactitas o estalagmitas (ver más abajo). Puedes colocar estas trampas en cualquier lugar a distancia corta como una acción gratuita durante toda la duración del conjuro; el radio de la trampa es de 5 pies (1,5 m). Cada vez que colocas una trampa, la duración del conjuro se reduce 10 minutos. Estalactitas: esquirlas de roca caen del techo, infligiendo 3d8 puntos de daño contundente y perforante (Reflejos mitad). Una criatura que no supera su salvación de Reflejos queda inmovilizada en el suelo bajo las estalactitas y los escombros, sufriendo el estado enmarañado, hasta poderse liberar mediante una prueba de Fuerza CD 15 o una prueba de Movilidad CD 20. Estalagmitas: unas espiras de roca punzantes surgen del suelo, infligiendo 3d8 puntos de daño perforante y derribando a la criatura (superar una salvación de Reflejos reduce este daño a la mitad y evita el derribo). Una vez aparecen las estalagmitas, funcionan posteriormente como piedras punzantes durante 1 minuto por nivel de lanzador y después se deshacen en polvo.

Colmillos de cueva — Hechizos — Pathfinder: WotR Database