Cuerpo elemental II (agua)

Te transformas en un elemental de agua Mediano. Obtienes un bonificador +4 por tamaño a tu Constitución, un bonificador +5 por armadura natural a la CA, resistencia 20 al frío y vulnerabilidad al fuego. Tu velocidad de movimiento se reduce en 10 pies (3 m). Además, obtienes un ataque de golpetazo de 1d8 y la aptitud congelar. Congelar: un elemental de agua inflige 1d6 de daño por frío además del daño infligido con cada ataque cuerpo a cuerpo que acierte. El enemigo afectado debe superar una salvación de Reflejos para evitar empezar a congelarse, sufriendo 1d6 de daño cada asalto durante 1d4 asaltos adicionales si falla la salvación. Las criaturas que aciertan a una criatura congelante con armas naturales o ataques sin arma sufren daño por frío como si hubieran sufrido su ataque y deben superar una salvación de Reflejos para evitar la congelación.

Cuerpo elemental II (agua) — Hechizos — Pathfinder: WotR Database