Cuerpo elemental III (agua)
Te transformas en un elemental de agua Grande. Obtienes un bonificador +2 por tamaño a tu Fuerza, sufres un penalizador -2 a tu Destreza, obtienes un bonificador +6 por tamaño a tu Constitución, un bonificador +6 por armadura natural a la CA, resistencia 20 al frío y vulnerabilidad al fuego. Además, obtienes dos ataques de golpetazo de 1d8 y la aptitud congelar. Eres inmune a impactos críticos y ataques furtivos mientras estás en forma elemental. Tu velocidad de movimiento se reduce en 10 pies (3 m). Congelar: un elemental de agua inflige 1d8 de daño por frío además del daño infligido con cada ataque cuerpo a cuerpo que acierte. El enemigo afectado debe superar una salvación de Reflejos para evitar empezar a congelarse, sufriendo 1d8 de daño cada asalto durante 1d4 asaltos adicionales si falla la salvación. Las criaturas que aciertan a una criatura congelante con armas naturales o ataques sin armas sufren daño por frío como si hubieran sufrido su ataque y deben superar una salvación de Reflejos para evitar la congelación.