Curar heridas críticas
Cuando impones tu mano sobre una criatura viva, canalizas energía positiva que cura 4d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +20). Como quiera que los muertos vivientes se alimentan de energía negativa, este conjuro les inflige daño en lugar de curar sus heridas. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros, y puede hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.
Daño
4d8 Positive Energy · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito
Daño
4d8Mínimo4
Media18
Máximo32
Antes de resistencias y otros bonificadores