Debilidad mental
Las puntuaciones de Inteligencia y Carisma de la criatura objetivo quedan (ambas) en 1. La criatura afectada es incapaz de utilizar habilidades basadas en la Inteligencia o en el Carisma, así como de lanzar conjuros. Aun así, sabe quiénes son sus amigos y puede seguirlos e incluso protegerlos. El sujeto permanece en este estado hasta que se utiliza un conjuro de sanar o de romper encantamiento para anular el efecto de debilidad mental. Una criatura que puede lanzar conjuros arcanos, como un hechicero o un mago, sufre un penalizador -4 a su tirada de salvación.