Desintegrar

Un rayo fino y verde surge de tu dedo índice. Tienes que hacer un ataque de toque a distancia para impactar. Toda criatura impactada por el rayo sufre 2d6 puntos de daño por nivel de lanzador (hasta un máximo de 40d6). Toda criatura reducida a 0 o menos puntos de golpe por este conjuro queda desintegrada por completo, dejando tras de sí tan solo un rastro de fino polvillo. El equipo de una criatura desintegrada no resulta afectado. El rayo afecta a objetos construidos completamente con fuerza, como por ejemplo una mano forzuda o un muro de fuerza, pero no a efectos mágicos como un globo de invulnerabilidad o un campo antimagia. Una criatura (u objeto) que supera una salvación de Fortaleza resulta parcialmente afectada, sufriendo tan sólo 5d6 puntos de daño. Si este daño reduce a la criatura (u objeto) a 0 o menos puntos de golpe, queda completamente desintegrada. Sólo resulta afectada la primera criatura (u objeto) en sufrir el impacto; o lo que es lo mismo: el rayo sólo afecta a un objetivo por lanzamiento.

Clases y niveles

Daño

Divina

2d6
Mínimo2
Media7
Máximo12
7212

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.