Enmarañado
Una criatura enmarañada se mueve a la mitad de su Velocidad, no puede correr o cargar y sufre un penalizador -2 a todas las tiradas de ataque y un penalizador -4 a la Destreza. Un personaje enmarañado que intenta lanzar un conjuro debe superar una prueba de Concentración (CD 15 + nivel del conjuro) o perderlo.