Espantar
Todas las criaturas vivas con menos de 6 DG quedan asustadas. Si una criatura supera una salvación de Voluntad, en su lugar queda estremecida durante 1 asalto. Las criaturas con 6 DG o más son inmunes a este efecto. Espantar disipa quitar el miedo.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Arcanista | 2 |
| Bardo | 2 |
| Liche | 2 |
| Chamán | 2 |
| Escaldo | 2 |
| Hechicero | 2 |
| Brujo | 2 |
| Mago | 2 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Mestizo | 2 |
| Manantial sobrenatural | 2 |
| Granuja sobrenatural | 2 |
| Hechicero empíreo | 2 |
| Mago explotador | 2 |
| Guardián de líneas Ley | 2 |
| Hechicero sabio | 2 |
| Brujo estigmatizado | 2 |
| Arcanista iletrado | 2 |
| Características | Nivel de conjuro |
|---|---|
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 |