Estirpe de los genios

Al lanzar este conjuro, debes elegir un tipo de genio en el que transformarte, entre djinni, ifriti, marid o shaitan. Mantienes tu apariencia física básica, pero cambias de alguna forma para semejarte al tipo de genio elegido. Mientras estás bajo el efecto de estirpe de los genios, obtienes un bonificador +2 racial a todas las tiradas de salvación contra los efectos de aturdimiento, parálisis, sueño y veneno y un bonificador +4 por mejora a tu bonificador por armadura natural a la CA. También obtienes un bonificador +2 por mejora a tu Constitución. No resultas afectado por el terreno difícil. Además, obtienes otras aptitudes dependiendo del tipo de genio que eliges adoptar, tal y como se detalla a continuación. Djinni: tus ataques sin armas y cualquier arma cuerpo a cuerpo que empuñas infligen +1d6 puntos de daño por electricidad. Obtienes resistir electricidad 10. Ifriti: tus ataques sin armas y cualquier arma cuerpo a cuerpo que empuñas infligen +1d6 puntos de daño por fuego. Obtienes resistir fuego 10. Marid: tus ataques sin armas y cualquier arma cuerpo a cuerpo que empuñas infligen +1d6 puntos de daño por frío. Obtienes resistir frío 10. Shaitan: tus ataques sin armas y cualquier arma cuerpo a cuerpo que empuñas infligen +1d6 puntos de daño por ácido. Obtienes resistir ácido 10.

Estirpe de los genios — Hechizos — Pathfinder: WotR Database