Flecha de la ley

Disparas una flecha brillante de puro orden desde tu símbolo sagrado contra cualquier objetivo dentro del alcance como un ataque de toque a distancia. Una criatura caótica alcanzada por una flecha de la ley sufre 1d8 puntos de daño por cada dos niveles de lanzador (máximo 5d8). Un ajeno caótico sufre 1d6 puntos de daño por nivel de lanzador (máximo 10d6) y queda atontado durante 1 asalto. Una salvación de Voluntad con éxito reduce el daño a la mitad y niega el efecto de aturdimiento. Este conjuro inflige sólo mitad de daño a las criaturas que no son ni caóticas ni legales, y no quedan aturdidas. La flecha no tiene efecto alguno sobre las criaturas legales.

Clases y niveles

Daño

Sagrada

(0d8) / 2
Mínimo1
Media1
Máximo1
11

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.

Efecto condicional