Infligir heridas críticas
Cuando impones tu mano sobre una criatura, canalizas energía negativa que inflige 4d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +20). Como quiera que los muertos vivientes se alimentan de energía negativa, este conjuro cura a una de dichas criaturas de una cantidad de daño equivalente en lugar de dañarla.
Daño
Energía negativa
4d8+1Mínimo5
Media19
Máximo33
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.