Infligir heridas leves

Cuando impones la mano sobre una criatura, canalizas energía negativa que inflige 1d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +5). Como quiera que los muertos vivientes están impulsados por la energía negativa, este conjuro cura a una de dichas criaturas de una cantidad idéntica de daño, en lugar de dañarla.

Daño

Energía negativa

1d8+1
Mínimo2
Media5,5
Máximo9
5,529

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.