Infligir heridas leves en grupo
La energía negativa se extiende en todas direcciones desde el punto de origen, infligiendo 1d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +25) a los enemigos vivos cercanos. Como cualquier otro conjuro de infligir, cura a los muertos vivientes de su área en lugar de dañarlos. Un clérigo capaz de lanzar espontáneamente conjuros de infligir, también puede lanzar espontáneamente conjuros de infligir en grupo
Daño
Energía negativa
1d8+1Mínimo2
Media5,5
Máximo9
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.