Infligir heridas leves en grupo

La energía negativa se extiende en todas direcciones desde el punto de origen, infligiendo 1d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +25) a los enemigos vivos cercanos. Como cualquier otro conjuro de infligir, cura a los muertos vivientes de su área en lugar de dañarlos. Un clérigo capaz de lanzar espontáneamente conjuros de infligir, también puede lanzar espontáneamente conjuros de infligir en grupo

Daño

Energía negativa

1d8+1
Mínimo2
Media5,5
Máximo9
5,529

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.