Llamar al relámpago

Inmediatamente después de completar el conjuro y una vez por asalto posterior, puedes llamar a un relámpago de 6 pies (1,80 m) de ancho y 30 pies (9 m) de largo, que inflige 3d6 puntos de daño por electricidad. El relámpago se desploma verticalmente sobre cualquier punto que tú indicas dentro del alcance del conjuro (medido desde tu posición en ese momento). Toda criatura en el punto objetivo o en la trayectoria del relámpago resulta afectada. No tienes por qué llamar a un relámpago inmediatamente, pudiendo llevar a cabo otras acciones, incluyendo lanzar otros conjuros. Cada asalto después del primero, puedes utilizar una acción estándar (concentrándote en el conjuro) para llamar un relámpago. Cada vez que lanzas uno, la duración del conjuro se reduce en un minuto.

Clases y niveles

ClasesNivel de conjuro
Druida3
Cazador3
Chamán3
ArquetiposNivel de conjuro
Portavoz feérico3
Mágico de la Naturaleza3

Daño

Electricidad

3d6
Mínimo3
Media10,5
Máximo18
10,5318

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.

Efecto condicional