Perturbar muertos vivientes
Diriges un rayo de energía positiva. Debes hacer un ataque de toque a distancia para impactar y, si el rayo acierta a un muerto viviente, le inflige 1d6 puntos de daño.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Arcanista | 0 |
| Inquisidor | 0 |
| Magus | 0 |
| Magus (vástago sobrenatural) | 0 |
| Hechicero | 0 |
| Mago | 0 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Mestizo | 0 |
| Manantial sobrenatural | 0 |
| Vástago sobrenatural | 0 |
| Granuja sobrenatural | 0 |
| Hechicero empíreo | 0 |
| Mago explotador | 0 |
| Grimorio viviente | 0 |
| Hechicero sabio | 0 |
| Santo de la espada | 0 |
| Características | Nivel de conjuro |
|---|---|
| 0 | |
| 0 | |
| 0 | |
| 0 | |
| 0 | |
| 0 |
Daño
Mínimo1
Media3,5
Máximo6
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.