Plaga viva
Toda la zona del conjuro se llena de gusanos, moscas y demás parásitos que se devoran entre ellos. Las criaturas en el área de efecto o que entren en ella deben superar una salvación de Fortaleza o sufrir 4d6 puntos de daño, 1d4 puntos de daño a todas las puntuaciones de característica y ser afectadas por infestación parasitaria durante tantos asaltos como le queden de duración al conjuro de plaga viva (tener éxito en la salvación reduce el daño de característica a 1 y protege contra la infestación, pero no reduce el daño a puntos de golpe). Las criaturas que permanecen en la zona deben salvar otra vez cada asalto. Toda el área de efecto se considera terreno difícil y cualquier criatura que se mueva por la zona sufre 1d8 + la mitad de tu nivel de lanzador puntos de daño a sus puntos de golpe y 1 punto de daño a una puntuación de característica al azar por cada 5 pies (1,5 m) de la zona que atreviese.