Presencia temible
Esta cualidad especial hace que la mera presencia de una criatura sea inquietante para sus enemigos. Los oponentes a un alcance de 30 pies (9 m) o menos que la ven pueden quedar asustados o estremecidos durante 5d6 asaltos. Esta aptitud sólo afecta a oponentes con menos Dados de golpe que la criatura. Un oponente puede resistirse a los efectos superando una salvación de Voluntad. Un oponente que tiene éxito en una tirada de salvación queda inmune a la presencia temible de esa misma criatura durante 24 horas. Con una salvación fallida, el oponente queda estremecido, o asustado si tiene 4 Dados de golpe o menos. Presencia temible es un efecto de miedo enajenador.