Rayo polar
Un rayo blanco-azulado de aire gélido y hielo surge de tu mano. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia con el rayo para infligir daño a un objetivo. El rayo inflige 1d6 puntos de daño por frío por nivel de lanzador (máximo 25d6) y 1d4 puntos de drenaje de Destreza.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Arcanista | 8 |
| Liche | 8 |
| Hechicero | 8 |
| Mago | 8 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Mestizo | 8 |
| Manantial sobrenatural | 8 |
| Granuja sobrenatural | 8 |
| Hechicero empíreo | 8 |
| Mago explotador | 8 |
| Hechicero sabio | 8 |
| Características | Nivel de conjuro |
|---|---|
| 8 | |
| 8 | |
| 8 | |
| 8 | |
| 8 | |
| 8 |
Daño
Frío
1d6Mínimo1
Media3,5
Máximo6
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.