Rayo solar

Puedes evocar un deslumbrante rayo de luz intensa cada asalto. Cada criatura en el interior del rayo queda cegada (permanentemente) y sufre 4d6 puntos de daño. Una salvación de Reflejos superada niega la ceguera y reduce el daño a la mitad. Una criatura muerta viviente atrapada en el rayo sufre 1d6 puntos de daño por nivel de lanzador (máximo 20d6), o mitad de daño con una salvación de Reflejos superada.

Daño

Divina

4d6
Mínimo4
Media14
Máximo24
14424

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.

Efecto condicional