Sacudida
Haces que una chispa de electricidad impacte en el objetivo mediante un ataque de toque a distancia. El conjuro inflige 1d3 puntos de daño por electricidad.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Arcanista | 0 |
| Hechicero | 0 |
| Mago | 0 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Mestizo | 0 |
| Manantial sobrenatural | 0 |
| Granuja sobrenatural | 0 |
| Hechicero empíreo | 0 |
| Mago explotador | 0 |
| Hechicero sabio | 0 |
| Características | Nivel de conjuro |
|---|---|
| 0 | |
| 0 | |
| 0 | |
| 0 | |
| 0 | |
| 0 |
Daño
Electricidad
1d3Mínimo1
Media2
Máximo3
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.
Efecto condicional