Telaraña
Telaraña crea una masa de muchas capas de hebras fuertes y pegajosas, que atrapan a todos los que se aventuran en su interior. Las hebras son similares a las de la tela de araña natural, pero mucho más grandes y resistentes. Las criaturas atrapadas en una telaraña quedan apresadas por las pegajosas fibras. Todo aquel que está en el área de efecto cuando se lanza el conjuro debe superar una salvación de Reflejos. Si la supera, la criatura está dentro de la telaraña pero no resulta afectada. Si no la supera, sufre el estado apresado pero puede liberarse mediante una prueba de maniobras de combate , una prueba de Atletismo o una prueba de Movilidad como una acción estándar contra la CD de este conjuro. Toda el área de la telaraña se considera terreno difícil. Quien lo atraviese deberá superar una salvación de Reflejos cada asalto. Las criaturas que no la superan pierden su movimiento y quedan apresadas en la primera zona de telaraña en la que entran.