Trampa de zarcillos

Zarcillos atiborrados de espinos, flores, hojas y otros detritos florales explotan de vida sobre el sujeto de este conjuro y a su alrededor. Cuando se lanza este conjuro, el sujeto queda paralizado y enmarañado, aunque una salvación de Reflejos superada niega la parálisis. Cada asalto siguiente, el sujeto puede hacer una nueva tirada de salvación para acabar con ambos efectos. El sujeto sufre 2d4 puntos de daño perforante cada turno a causa de las afiladas espinas, daño que se considera por hierro frío a efectos de superar la reducción del daño.

Trampa de zarcillos — Hechizos — Pathfinder: WotR Database