Conocer al enemigo
La guerra entre demonios y cruzados dura ya un siglo y ambos bandos han encontrado ocasiones de poner a prueba nuevos poderes o tácticas. Parece que ha sucedido una vez más. En los alrededores de Drezen están apareciendo demonios extremadamente poderosos, con aptitudes diferentes a cualquiera que los cruzados hayan visto antes. El conocimiento es esencial para la victoria, por lo que {mf|el|la} Comandante debe descubrir el secreto de estos extraños demonios.
Objetivos
- Busca pistas de actividades demoníacas poco habituales.Cualquier indicio podría ser esencial, es imposible que los demonios no hayan dejado rastro.
- Explora el Santuario de Marfil.El objetivo está claro. Solo queda ir al misterioso lugar, descubrir cómo reciben los demonios estos poderes y evitar que sigan haciéndolo.
- Parece que los demonios extraños provienen de un lugar llamado el Santuario de Marfil
- El jefe del clan de Sol Invernal protegía una llave con una calavera que abre las puertas del "castillo de las nubes", que en realidad es... el Santuario de Marfil
- La ubicación del Santuario de Marfil ha salido a la luz, pero, ¿cómo de difícil será entrar?
- Mata a Xanthir VangEl gobernante actual del Santuario de Marfil es Xanthir Vang, el enjambre que camina. Es una criatura poderosa y peligrosa, y quien otorga los nuevos poderes a los demonios. Hay que averiguar cómo.
- Vuelve con Jerribeth.Jerribeth tiene lo que quería, es hora de que cumpla su parte del trato y proporcione la información.
+4 objetivos sin texto en el juego