Derrotados, no vencidos
Drezen fue el hogar de{mf|l| la} Comandante y sus compañeros durante bastante tiempo. Sería ingenuo esperar que los demonios lo olvidaran o renunciaran a la venganza.
Objetivos
- Encuentra un camino a la superficie.El conocido camino a Drezen le está vedado a{mf|l| la} Comandante. Pero cuando una puerta se cierra, otra se abre. Solo es cuestión de encontrarla.
- Ayuda al diablo tuerto en la taberna.La taberna de la Media Tinta es tan popular entre los demonios como entre los humanos. Naturalmente, Anevia pensó que era el lugar ideal para espiar, pero para el ataque hace falta todo el mundo, así que hay que recuperar al espía.
- Ayuda a Hilor en las mazmorras.Algunos cruzados ni han muerto a manos de los demonios ni han logrado escapar de dichas manos. Están encerrados en las mazmorras para que el general Orengofta pueda divertirse a su costa. Sin embargo, estos prisioneros podrían luchar, o eso afirma el Pathfinder Hilor, que se presenta voluntario para la operación de rescate.
- Tañe la Campana de la MisericordiaLa Campana de la Misericordia lleva mucho tiempo en desuso. Es hora de que {mf|el|la} Comandante taña la campana para aumentar las probabilidades de éxito de sus aliados.
- Habla con el Narrador.El Narrador ha ido al antiguo estudio de{mf|l| la} Comandante para investigar algo crucial: a dónde llevaba la reina sus tropas.
- Recupera Drezen.Es la hora del valor. Una vez más, {mf|el|la} Comandante debe demostrar que los cruzados merecen conservar Drezen.
- Al pasar tanto tiempo en las mazmorras, es posible que sea tarde para salvar al diablo tuerto en la taberna
- Al pasar tanto tiempo en la taberna, es posible que sea tarde para salvar a Hilor en las mazmorras
+2 objetivos sin texto en el juego