Donde el alma anhela ir
La música más maravillosa proviene del alma, y la magia más poderosa del corazón. O al menos eso afirman los seguidores de{mf|l| la} Comandante. Quieren despertar su poder espiritual y teletransportar{mf|lo|la} al lugar que más ansía su alma. ¿Dónde será? ¿Las impresionantes vistas del Elíseo? ¿Los salones flotantes de la diosa Desna? Solo hay una forma de saberlo: lanzándose de cabeza hacia lo desconocido.
Objetivos
- Sigue la llamada del alma.Los tres adeptos de Desna, deseosos de crear algo extraordinario, han desarrollado un ritual nada común. Su propósito es descubrir los anhelos secretos de{mf|l| la} Comandante y teletransportar{mf|lo|la} al lugar que más desee su alma, literalmente. Ilkes, Aranka, y Alhelí esperan que dé la señal para comenzar el ritual.
- Sal de la trampa.Este misterioso lugar ha resultado ser una trampa. Está protegido por magia poderosa y efluvios abisales que permiten entrar pero no salir. No hay puerta que derribar ni cerradura que forzar. {mf|El|La} Comandante deberá explorar la trampa para encontrar el modo de salir.
- Vuelve a la Corte y habla con Ilkes, Alhelí y Aranka.La llamada de su alma ha llevado a{mf|l| la} Comandante a un lugar que los adeptos de Desna no podían ni imaginar. ¿Cómo reaccionarán ante los inesperados resultados de su ritual?
- El destino del ritual... no se parece a lo que cabría esperar. {mf|El|La} Comandante debe explorar este extraño lugar para entender qué ha pasado
+2 objetivos sin texto en el juego