La Felicidad de la Batalla

Los combates de gladiadores son uno de los espectáculos favoritos de los demonios. Su afición al derramamiento de sangre, a la masacre y a la conquista es una de las pocas cosas que tienen en común y los convierte en una sociedad y no una simple horda descontrolada. Los nombres de las estrellas de la arena de la Batalla Feliz resuenan por toda Alushinyrra. El título de campeón de la arena trae la fama y la gloria a quien lo porta, y tal vez baste para atraer la atención de Noctícula...

Objetivos

  1. Encuentra a alguien que pueda organizar una pelea en la arena.Luchar en la Batalla Feliz es un posible camino a la fama y la gloria. Si bien es cierto que la aclamación se compra con sangre, también lo es que en el Abismo el renombre no se consigue de forma pacífica. El respeto solo se gana mediante la violencia y el listado de muertes de una persona es el equivalente a la bibliografía publicada de un erudito o el balance de cuentas de un mercader. Para empezar su conquista de la Batalla Feliz, {mf|el|la} Comandante debería averiguar quién organiza las peleas.
  2. Lucha en la arena.Es hora de debutar en la Batalla Feliz. Probablemente sea el momento más importante de la carrera de todo gladiador, ya que el público le adorará o le aborrecerá en función de su primera actuación. Aquí no hay medias tintas, es un acto reflejo de un público que se emociona al ver morir a otros. En cuanto los preparativos estén listos, {mf|el|la} Comandante debería avisar a Zeklex para que empiece el combate.
  3. Compra gladiadores para la arena.Para los gladiadores, la buena voluntad del encargado de la arena importa tanto como su maestría del combate. Es el encargado el que decide si un gladiador participa en emocionantes batallas en las que se gana renombre o por el contrario queda relegado a la labor de carnicero común, despachando a un mindundi tras otro. Por eso, cuando el jefe de la arena pide algo, lo inteligente es aceptar. Zeklex necesita nuevos gladiadores y, si {mf|el|la} Comandante se los consigue, contará con su favor en un futuro.
  4. Lucha contra un oponente serio en la arena.Derrotar a un méfit no es motivo de aplauso. Para alcanzar el renombre de verdad hay que derrotar a alguien más formidable. A fin de cuentas, la forma más rápida de alcanzar la fama es matando a alguien que ya la posee. Es la economía del prestigio en un mundo donde los demonios se enriquecen a costa de robarse mutuamente la reputación en vez de la cartera. Para poder enfrentarse a un oponente más peligroso, {mf|el|la} Comandante deberá hablar con Zeklex.
  5. Contrata a unas súcubos para entretener al campeón de la arena.Todo gladiador necesita un incentivo para luchar. Con algunos bastan las palizas y las amenazas, pero a la mayoría de guerreros los mueven la promesa de placer y del cumplimiento de todos sus deseos. El campeón de la arena es el ejemplo vivo de estas lujosas promesas. Es quien atrae a nuevos aspirantes, tentándoles a luchar por la oportunidad de ganarse la fama y una vida de lujos. Eso significa que el deber de todo empleado de la arena es garantizar la felicidad del campeón. Zeklex quiere otro favor: que las súcubos de las Diez Mil Delicias entretengan a Gelderfang, el campeón de la arena. Aunque es una petición algo fatua, tener a Zeklex en deuda podría resultar útil.
  6. Derrota a un guerrero de la Liga Nahyndriana.Incluso en medio del caos del Abismo, sigue habiendo una serie de normas. Sin ellas, el concepto de jerarquía sería imposible, y los demonios disfrutan demasiado dominando a otras criaturas como para vivir sin jerarquía. Una de dichas normas dicta que para enfrentarse a Gelderfang un gladiador debe demostrar su valía. Para ser digno de morir a manos de Gelderfang, debe ser miembro de la Liga Nahyndriana, y la única forma de alcanzar esa condición es acabar con uno de los actuales miembros de la susodicha liga. Zeklex está dispuesto a organizar la pelea en cuanto los preparativos estén listos.
  7. Gana el combate
  8. Exige una explicación a Zeklex
  9. Ocúpate de los preparativos para una nueva pelea
  10. Compra esclavos en los Mercados de Carne
  11. Habla con Zeklex
  12. Informa a Zeklex de que no hay esclavos gladiadores en los Mercados de Carne
  13. Gana el combate
  14. Exige una explicación a Zeklex
  15. Ocúpate de los preparativos para una nueva pelea
  16. Llega a un acuerdo para contratar a las súcubos de las Diez Mil Delicias
  17. Encuentra a las súcubos en el Palacio del Incesto y la Depravación en la Ciudad Superior
  18. Contrata a unas súcubos
  19. Habla con Zeklex
  20. Gana el combate
  21. Habla con Zeklex
  22. Lucha contra Gelderfang en la arena.Todo miembro de la Liga Nahyndriana tiene derecho a desafiar a Gelderfang, el campeón. Derrotarle traería la fama y la gloria, pero, ¿será una pelea justa? Por supuesto que no. En el Abismo, la idea de una pelea justa se considera un desvarío ingenio. El engaño es algo natural y los demonios son muy fieles a su naturaleza. Las mazmorras y las fosas comunes de Alushinyrra están llenas de idiotas que olvidaron el amor de los demonios por el juego sucio y no se molestaron en preparar sus propias artimañas.
  23. Pide a Zeklex que organice el combate
  24. Gana el combate

+18 objetivos sin texto en el juego

La Felicidad de la Batalla — Misiones — Pathfinder: WotR Database