La ira de Farasma

Farasma es una gran ingeniera, la creadora del río de las Almas que transporta energía a través del Gran Más Allá. Se considera la jueza suprema de todos los Planos con razón, y ve la desobediencia y la distorsión de sus planes como rebelión abierta. Los nigromantes que arrancan almas del ciclo ungido deben permanecer siempre alerta, ya que sus represalias son tan veloces como repentinas. Aquellos cuya audacia los lleva a ganarse la ira de la Dama de las Tumbas pronto pasan a ser conocidos como enemigos de los dioses o sucumben a su terrible castigo.

Objetivos

  1. Renace como liche.Los dioses son criaturas eternas e inmortales cuya existencia puede abarcar múltiples eras, por lo que la mayoría no adolecen precisamente de impaciencia. La Dama de las Tumbas puede posponer su castigo divino hasta que el mortal en cuestión muere y se enfrenta a su juicio. Pero si {mf|el|la} Comandante se convierte en liche, dejará de ser mortal y podrá transgredir las leyes de Farasma eternamente. La Dama de las Tumbas no tolerará semejante blasfemia.
  2. Investiga el ritual y lanza una maldición mortal sobre las tierras de Sarkoris.Los esfuerzos de{mf|l| la} Comandante han arrancado demasiadas almas del ciclo de Farasma al servicio de la cruzada. Las tierras de la antigua Sarkoris se han convertido en cuna de la oscuridad y la decadencia. Es hora de afianzar el dominio de la muerte sobre este territorio. Los sirvientes de{mf|l| la} Comandante están listos para empezar el gran ritual que impondrá el sello de la muerte a toda Sarkoris, convirtiendo a cuantos mueran en sus fronteras en combatientes muertos vivientes. Solo queda dar la orden y empezar la magnífica labor.
  3. Planea los siguientes pasos con el pilar de las calaveras
  4. Rechaza el ataque de los siervos de Farasma al zigurat.Farasma no tolerará que {mf|el|la} Comandante siga perturbando su orden establecido. Una gran hueste de espíritus al servicio de la Dama de las Tumbas ha llegado para asaltar el zigurat. Salvo que {mf|el|la} Comandante tenga ganas de ver arrasada su sede de poder, debería actuar inmediatamente para protegerlo.
  5. Espera 3 días a que la maldición de muerte cubra la tierra de Sarkoris.

+3 objetivos sin texto en el juego

La ira de Farasma — Misiones — Pathfinder: WotR Database