Más que nada
Muchos descubrimientos son puramente accidentales. Nadie sabe adónde llevará su ansia de conocimiento a la valiente científica e incansable exploradora Nenio. ¿A la grandeza o al olvido? ¿A la iluminación o a la decepción? ¿A la salvación del mundo o a su destrucción?
Objetivos
- Habla con Nenio.La autoproclamada gran investigadora Nenio ha aceptado un{mf||a} nuev{mf|o|a} acompañante. Es difícil saber dónde llevará esta relación, pero lo que está claro es que el primer experimento no será el último.
- Visita las Ruinas Sin Nombre con Nenio.Las Ruinas Sin Nombre. El apelativo ya indica que no hay nada memorable en el lugar, pero Nenio afirma que su olfato para los misterios nunca le ha fallado y que hay algo allí.
- Resuelve los acertijos de las Ruinas Sin Nombre.Cuatro estatuas han ofrecido acertijos a Nenio y {mf|el|la} Comandante. Resolverlos les permitirá reunirse con el ser al que pertenece la misteriosa voz, que parece conocer las respuestas a las grandes incógnitas del universo. Este misterioso ser podría ser peligroso, pero Nenio cree que vale la pena correr el riesgo.
- Ayuda a Nenio a desvelar los misterios del Enigma.El lugar que Nenio tenía tantas ganas de alcanzar ha resultado ser un misterioso plano del Abismo, conocido como el Enigma. A pesar de todo, Nenio insiste en explorar el plano, pero, ¿por qué? ¿Es simple curiosidad o hay algo más?
- Desvela los misterios del Enigma.Nenio ha avanzado con intención de desvelar ella sola los secretos del Enigma. Si {mf|el|la} Comandante quiere descubrir qué ha sido de ella o los misterios del Enigma, tendrá que seguir avanzando.
- Derrota a Areshkagal.Los sofismas nihilistas de Areshkagal no han impresionado a{mf|l| la} Comandante, por lo que Areshkagal busca ahora lograrlo con métodos más convencionales.
- Habla con "Nenio".La máscara de la científica se ha caído, revelando un gran agujero, un vacío que ha adquirido consciencia y decidido que puede ser más de lo que era. Conversar con {mf|el|la} Comandante debería ayudar a poner las cosas en perspectiva.
- Parece que las máscaras con inscripciones dentro son las respuestas a los acertijos de las estatuas. A Nenio le interesaría mucho volver a visitar las Ruinas Sin Nombre cuando encuentres las cuatro máscaras
- Tienes las cuatro máscaras. Solo queda dejarlas a los pies de las estatuas de las Ruinas Sin Nombre y marchar hacia lo desconocido
- Es poco probable que las respuestas a estos acertijos estén cerca de las Ruinas Sin Nombre
- Nenio cayó en combate y fue capturada por las fuerzas del Enigma. Tal vez se la pueda rescatar
+5 objetivos sin texto en el juego