Misericordia
El aasimar llamado Latverk dedica su vida a una noble causa: comprar la libertad de sus congéneres que acaban esclavizados en el Abismo. Necesita ayuda, pero no puede ofrecer nada a cambio. Es típico de quienes predican los ideales del "bien" intentar realizar actos virtuosos a expensas de otras personas.
Objetivos
- Compra los prisioneros aasimar.Latverk afirma que hay un cargamento de esclavas aasimar a punto de llegar al Mercado de Carne. Ha suplicado a{mf|l| la} Comandante que las salve de la muerte segura que les espera si acaban en manos de la compradora más probable: Shamira, señora de Alushinyrra. Es hora de decidir qué importa más: salvar a unas cuantas almas inocentes o entorpecer los planes de la persona más influyente de la ciudad después de la propia Noctícula.
- Protege a Latverk de los asesinos.Unos asesinos han buscado asesinar al aasimar Latverk. Lo que les falta de competencia lo compensan con maldad y entusiasmo. Es típico de los habitantes del Abismo intentar cubrir la falta de experiencia y la ineptitud en combate con agresividad y ambición.
- Habla con Latverk
- Ocúpate de Máscara Roja.Una misteriosa villana llamada Máscara Roja ha enviado asesinos contra Latverk. Cabía esperar, el caos y la vileza del Abismo se oponen a su presencia del mismo modo que un organismo vivo intenta librarse de un cuerpo extraño. Sin embargo, mientras dependa de la chusma de la Ciudad Inferior, no es probable que consiga sus objetivos.
- Habla con Latverk.Máscara Roja ha muerto, pero antes de morir reveló unos detalles fascinantes sobre la vida privada de Latverk. No está claro si siempre ha sido un monstruo sediento de sangre o si ha sido su prolongada estancia en el Abismo la que ha desenterrado el lado oscuro de su personalidad, aunque es una cuestión puramente psicológica. Lo que sí está claro es que esta información podría usarse para obtener grandes beneficios.
- Véngate de Latverk.Se han descubierto las atrocidades de Latverk. El Abismo atrae villanos y degenerados de todo tipo y a nadie le sorprende que el aasimar que se encuentra como en su casa en Alushinyrra sea un villano. La única pregunta que queda es de carácter psicológico: ¿estaba mancillada su alma desde el primer momento o ha sido contaminada por la presencia de los demonios? Sea como fuere, es hora de hacerle una visita.
+3 objetivos sin texto en el juego