Sobre las nubes
Al igual que las aves migratorias notan el cambio de las estaciones, toda clase de espíritus soñadores y rebeldes han sentido la llegada de un nuevo poder a la Herida del Mundo. {mf|El|La} Comandante, la personificación del "viento del cambio", inspira a todos ellos. ¿Traen el bien o el mal? ¿Y a dónde les llevará este camino?
Objetivos
- Dirígete al "risco bonito".Tu compañera dragona afirma que tienes buenos amigos esperándote en un risco cerca de Drezen. ¿Quiénes son y qué quieren de ti?
- Espera dos semanas y visita la Corte.Desde su transformación en un vergel floreciente, el risco se ha convertido en hogar de los seguidores de{mf|l| la} Comandante, los "cruzados libres". Se están asentando y esperan que su anfitrión se pase en unas dos semanas.
- Es hora de que visites la Corte
- Habla con el artista y los escultores.El artista callejero Aven'Turine y los atolondrados escultores de caballería quieren hablar con {mf|el|la} Comandante. Están muy emocionados por el recientemente descubierto poder que posee el risco convertido en jardín de transformar los objetos enterrados.
- Transforma treinta objetos normales y entrégaselos al destinatario.Los artistas de la Corte quieren usar los objetos transformados por el risco para crear una obra de arte única.
- Visita la Corte y habla con la maestra.La maestra Olla Devara, alquimista de profesión, quiere ver {mf|al|a la} Comandante en el risco. Por lo que dicen, está preparando otro experimento.
- Visita la Corte y habla con Aranka.La bardo está discutiendo con su amigo el sacerdote. Tal vez {mf|el|la} Comandante pueda ayudarles a llegar a una decisión.
- Visita la Corte.En el risco convertido en jardín, las cosas están fuera de lugar, literalmente. ¿Qué está pasando?
- El maestro Aven'Turine necesita treinta piezas de mosaico que se pueden obtener transformando objetos en el risco
- Los escultores de caballería necesitan treinta cosas de comer transformadas mediante el entierro en el risco
+4 objetivos sin texto en el juego