Tras la Tejedora de Pesadillas
En su última lucha con la Tejedora de Pesadillas, el capitán de expedición Hilor quedó lisiado. Su furia, por intensa que sea, no ayudará a que sus tendones se regeneren antes. Pero tiene información vital sobre su paradero actual. Ruega a{mf|l| la} Comandante que destruya a la Tejedora de Pesadillas y salve a su hija Lourry.
Objetivos
- Habla con Hilor.El capitán de expedición ha enviado una convocatoria que no augura nada bueno. Tal vez sea buena idea que {mf|el|la} Comandante investigue el motivo lo antes posible, puesto que Hilor no parece la clase de persona que da la alarma por naderías.
- Ocúpate de la Tejedora de Pesadillas.Hilor parece saber a ciencia cierta dónde está la Tejedora de Pesadillas. Sin embargo, está herido, por lo que a regañadientes ha cedido el derecho a enfrentarse a su némesis a{mf|l| la} Comandante. Pero antes, convendría visitar su escondite.
- Habla con la Tejedora de Pesadillas
- Derrota a la Tejedora de Pesadillas
- Recoge el dije de Lourry
- Entrega el dije de Lourry a Hilor.La Pathfinder Lourry, también conocida como la Tejedora de Pesadillas, ha muerto. Lo único que queda de ella es un dije que perteneció a su madre. Tal vez Hilor le esté agradecido a{mf|l| la} Comandante si le devuelve este objeto.
- Entrega el dije de Lourry a Hilor.{mf|El|La} Comandante ha podido convencer a la Tejedora de Pesadillas de que hable con su padre, Hilor. Solo queda entregarle el dije al capitán de expedición y activarlo.
- Entrega el dije de Lourry a Hilor.La Tejedora de Pesadillas está de acuerdo con {mf|el|la} Comandante en que Hilor merece la felicidad y la paz. Lourry ha encantado el dije que perteneció a su madre. En cuanto Lourry lo acepte, entrará en un mundo ilusorio en el que por fin será feliz.
- Informa a Hilor del final de su cacería.{mf|El|La} Comandante dejó ir a la Tejedora de Pesadillas después de que jurara no entrometerse en la cruzada jamás. Habría que informar a Hilor de que su cacería ha terminado.
+4 objetivos sin texto en el juego