Un camino de leyenda
Es increíble lo dispuestos que están los mortales a hacer sacrificios en nombre de un concepto tan vago como el de "ser ellos mismos". Poder, libertad, ocasiones valiosísimas... {name} quiere renunciar a algo que considera un don innecesario y peligroso. Pero, ¿a qué precio? ¿Podrá mantenerse fiel a su decisión hasta el fin? ¿O tal vez cambie de idea?
Objetivos
- Ve a la brecha del Atrio de la Medianoche.En busca de alcanzar su desaconsejable objetivo, {mf|el|la} Comandante debe visitar varios de los lugares donde sintió crecer su poder. El primero de ellos, siguiendo el dictado de la diosa, es la brecha conocida como las Puertas de la Medianoche, que se encuentra en lo más profundo del Atrio de la Medianoche.
- Ve al lugar donde brillaba la Espada del Valor.El siguiente paso lleva a Drezen, a la torre donde los ejércitos cruzados podían contemplar la brillante Espada del Valor.
- Ve a la Capilla Perdida, donde murió Nulkineth.El siguiente viaje de{mf|l| la} Comandante le conduce a la Capilla Perdida, donde derrotó a su primer demonio mítico.
- Ve a la Guarnición Gris.El último paso lleva a la Guarnición Gris, a la cámara de la piedra custodia. Allí empezó todo y allí debe terminar.
- Mantén el rumbo.Casi ha terminado todo, pero es posible que haya otras fuerzas con designios propios para {mf|el|la} Comandante y su alma.
- La entrada al Atrio está en los barracones de Drezen
+2 objetivos sin texto en el juego