Una amenaza para el mundo

La vida está llena de paradojas. A veces, para llegar a una parte tienes que ir en la dirección opuesta. {mf|El|La} Comandante quiere llegar al Umbral para decidir allí el destino de Golarion, pero se ha visto obligad{mf|o|a} a retirarse de la fortaleza y moverse en dirección contraria. Salvar el mundo tiene esas cosas.

Objetivos

  1. Ve a IzValmallos afirma que el origen de las anomalías está en Iz. {mf|El|La} Comandante debe volver a la ciudad en ruinas.
  2. Destruye a las anomalías.Es cierto que hay anomalías en Iz, o por lo menos eso afirma el jefe de una tribu sarkoriana llegada a Iz de Sol Invernal. Según dicho jefe, matar a las anomalías no será complicado.
  3. Identifica el origen de las anomalías.Hasta que el origen de las anomalías no sea descubierto, será imposible destruirlas. Y si dicho origen protesta, será necesario revelar su naturaleza anómala con pruebas irrefutables.
  4. La mirada del eón muestra que Marhevok no es quien dice ser
  5. Tras morir, Marhevok resucitó ante tus ojos
  6. Marhevok, jefe del clan de Sol Invernal, no conoce bien la historia de su propio clan
  7. Soana, la chamana desquiciada, afirma que Marhevok la ha instado a "apoyar y amar" {mf|al|a la} Comandante
  8. Mientras exploraba Iz, {mf|el|la} Comandante se ha encontrado varias veces con Marhevok, lo que da la impresión de que el jefe puede estar en varios sitios a la vez
  9. Persigue a Marhevok.Marhevok, o quienquiera que se esté haciendo pasar por él, se ha escondido de{mf|l| la} Comandante en el sótano de la casa de los jefes. No puede estar lejos.
  10. Vuelve con Valmallos.El origen de las anomalías en Iz ha sido erradicado. {mf|El|La} Comandante debe informar a Valmallos.
  11. Explora el otro lado del Umbral.El origen de las anomalías en Iz, haciéndose pasar por Marhevok, aconsejó a{mf|l| la} Comandante que buscara el otro lado del Umbral. La llave a dicho otro lado es un extraño engranaje que {mf|el|la} Comandante ya ha recogido del cuerpo de Marhevok.
  12. Las anomalías de Iz eran mucho más numerosas y peligrosas de lo que había sugerido Marhevok. Hora de tener una conversación seria con el jefe de Sol Invernal
  13. {mf|El|La} Comandante se encontró con unos fenómenos extraños mientras exploraba Iz, como si una magia desconocida interfiriera con la realidad. Resulta aún más extraño que Marhevok no mencionara nada al respecto
  14. Es probable que Valmallos se comunique con {mf|el|la} Comandante cuando lo estime oportuno

+8 objetivos sin texto en el juego

Una amenaza para el mundo — Misiones — Pathfinder: WotR Database